导演山崎贵表示:“我与工作人员创造了看起来就像‘恐惧’本身在行走的哥斯拉,要描绘绝望的场景。这是一部值得‘体验’而不是在影院‘观看’的作品,希望观众在最好的观影环境中体验最恐怖的哥斯拉。”影片值得我们深入思考的,并非《超级马力欧兄弟大电影》的电影改编如此套路化的跨媒介叙事或者商业化成功,而是一款经典游戏的电影改编方式,为何会在今天采用如此老套陈旧的白人中心视角下的新移民阶层叙事模式?这种模式何以如此奏效?我们是否有可能打破这种不自知的刻板印象而做到文化书写逻辑上的真正创新?进一步地讲,如果“公主不在布鲁克林”,那么对于美国新移民来说,“公主”又会在哪里呢?